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- Do 14. Jan 2010, 07:36
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Re: Magie
OK. Ich schaue mal nach ob ich das PP&P Regelwerk noch irgendwo habe und versuche die Regeln bezüglich der Zaubersprüche nochmal ganu heraus zu finden. Ich hoffe ich habe das Regelwerk noch. Wird dann aber einnig Tage dauern. Das mit den Farbkreis gefällt mir unheimlich gut. Das hat etwas ge ...
- Mi 13. Jan 2010, 12:43
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Re: Magie
@Punktekonzept ? Hmmm einfach einige Zaubersprüche entwerfen und dann willkürlich also nach Gefühl Punkte vergeben. Durch testen wird man dann mit der Zeit ein Gefühl entwicklen ob die Punktevergabe dann OK ist oder nicht. Auch die Sache mit den Magier der Feuerbälle um sich schmeisst und dann eine E ...
- Mi 13. Jan 2010, 07:49
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- Thema: Magie
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Re: Magie
Das einfachste wäre: Jeder Zauberspruch hat Punktekosten. Bei der Erschaffung eines Zauberes muss dann entsprechende die Zaubesprüche einkaufen.
- Mi 13. Jan 2010, 07:48
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- Thema: Erste Ideensammlung für ein Kampagnenkonzept
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Re: Erste Ideensammlung für ein Kampagnenkonzept
Trupp ist ganz gut. Bande oder Gang hört sich für mich eher nach SF wie Necromunda an. Wenn man es etwas "blumiger" haben will kann man sich aus den Rollenspielbereich bedienen und es Abenteuergruppe bezeichen. Aber ich finde Trupp schon ganz treffend.
- Do 7. Jan 2010, 11:20
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- Thema: Standarten / Musikinstrumente
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Re: Standarten / Musikinstrumente
Also ich fand eine Gruppenmoral immer ganz gut. In machen Situationen konnte man damit Spiele umbiegen. Aber jedem das seine.
- Do 7. Jan 2010, 11:10
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- Thema: Erste Ideensammlung für ein Kampagnenkonzept
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Re: Erste Ideensammlung für ein Kampagnenkonzept
@Am Boden/Betäubt/ausgeschaltet. Finde ich gut, zieht aber machmal das Spiel in die Länge (es dauert halt länger bis man eine Figur ausgeschaltet hat). Ist aber eigentlich immer eine Feine Sache. In Verbindung mit der Gruppenmoral ist dann auch auch das Problem das Spiele in die Länge gezogen werden ...
- Mi 6. Jan 2010, 14:13
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Re: Standarten / Musikinstrumente
Wenn du irgendwann mal soetwas wie eine Gruppenmoral machen möchtest (siehe thread Kampagnen). Dann kann eine Standarte den Moralwurf vielleicht positiv beeinflussen. Oder man kann sich eine Standarte vielleicht zusammenbauen und jede Figur in einen Umkreis von 15 cm erhalt dann solche Boni: - Alle ...
- Mi 6. Jan 2010, 14:05
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- Thema: Erste Ideensammlung für ein Kampagnenkonzept
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Re: Erste Ideensammlung für ein Kampagnenkonzept
Hallo Die Exakten Regeln von Metropolis oder Urban War zu den Kalibern sind mir gerade nicht mehr im Kopf aber Sinngemäss Funktionieren sie so: - Jede Figur (oder Einheit), jedenfalls so wie ich sie in Erinnerung habe, kann sogenannte Kaliber kaufen - Es gibt wohl 3 Stufen der Kaliber 0, 1 und 2 ...
- So 3. Jan 2010, 21:37
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- Thema: Mal wieder hier
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Mal wieder hier
Hallo
sehr schön das es weiter geht und du die Zeit im neuem Jahr dazu nutzen wirst das Spiel weiter zu Entwickeln. Vielleicht werden wir in unsere Spielgruppe mal die Regeln etwas genauer unter die Lupe nehmen. Also ... am Ball bleiben ich schaue hier mal wieder von Zeit zur Zeit rein
Glück auf
sehr schön das es weiter geht und du die Zeit im neuem Jahr dazu nutzen wirst das Spiel weiter zu Entwickeln. Vielleicht werden wir in unsere Spielgruppe mal die Regeln etwas genauer unter die Lupe nehmen. Also ... am Ball bleiben ich schaue hier mal wieder von Zeit zur Zeit rein
Glück auf
- Mo 1. Dez 2008, 09:37
- Forum: Trupp-Generator
- Thema: Magie
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Re: Magie
Ich habe es so bei mir gelöst: Jeder Zaubesrspeuch wird einen Level zugeordnet leichte Zauber einen niedrigen Level (1) schwere Mächtige Zauber einen hohen (4). Jede Magiebegabte Figur hat einen Magiegrad. Vor der Schlacht darf sich der Magiebegabte Zaubersprüche aussuchen ... doch die Summer aller L ...